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容量たんね。下方アプデソウル3を許すな

   
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3ラスタ。



オーリオ制作。ナルガ剣にくらべると斬れ味れれる2がいるのがネックだが・・・・


白ナルガ弓作成
鎧裂とどっちDPSたけーの?


ダオラストームはピアスなしでこの防御がでるのが魅力と言える

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とりあえずクリアしましたがトロコンはしていません。続編つーことでゲームデザインはや世界観は良いが、延期により予算不足からか1よりシステムがかなりちぐはぐで筆者個人的にはクソゲー。アマゾン評価も悪い。
ただ前作の悪かった部分は少し解消。またキャラクターも全員女性になり、よりレズゲーっぽく。
視点が変わったがカメラワークは相変わらず微妙。
1と同じく、章ごとのキャラや従魔のテキストはちゃんと変わっている。

ミュベールが好きなのでイラストを描こうとしたりしなかったりしてますがモンハンやってるのですぐには無理だと思います。

オメガフォースの人が関わっているので無双系のアクション寄りとなった。
デカイ敵はスパアマなので爽快感などは半減。無双系はスパアマと非常に相性が悪いのでこれは明確に悪い点となる

新システムとしてはダブルチェイスがある。通称レズアタック。ミュベールの場合は火力が高い。
条件は仲間キャラクターのリリィよって違う。

リリィバーストは多用する割には飛ばせないのが気になった。
単体攻撃のヴェルのが一番火力高い気がする


前作とは違い従魔に一部のキャラがボイスがついたりイベントにも少し絡むので前作より前に出てくるようになった。また転生や究極進化なども可能に。しかし引き継ぎは転生のみでアイテムは3個のみとこの辺はなんだか微妙な気がする。

ヴィータのせいか4対から2対に削られた。また1にくらべMPの回転率が悪く、ぶっぱができない。魔チェンジ武器にチェンジが可能
トリッカーは敵をあんまりロックしてない所が気になった。
萌えキャラも二体ほど追加され使い魔っぽく。

全キャラ使わせるために従魔ギミックなど追加された。ただ月齢システムのせいでめんどくさいだけになっている。



アクティブスキルはゲームが止まるがLoV2みたいな演出に
アクションゲーなので相性いいかと言われると分からないけど




ランダムでもでるので人によってゲームテンポがうんたらかんたら。筆者はこれはあまり気になってはいない。


月齢システムにより稼ぎがしにくい。筆者は時間制限系のシステムは苦手なのでかなり気になった。とくに二週目はかなり阻害している。
これはアプデで改善されるようだ。
15日しかうごけない。

ボスの魅力はまったくなく、前作より下である。

ダビデとジョーは担当声優は子安武人で唯一の男性キャスト。
ダークファンタジーなのでこういったギャグ方面はかなり相性が悪い。演技はボボボーボ・ボーボボのノリである。
筆者的にかなりマイナス


アーナスも登場。前に出すぎずサブキャラとしてちゃんと機能している。
後半加入なのであたりまえだが・・・
クリスのほうが出番が多い。
尻のアーナス
 
獰猛ディア。
モンハンたのちい^p



ラスボスは正直楽しくなく、ハメ殺しや画面外からの攻撃にイライラ。さらにダークソウルのボスのような7割クソ投げもされた。回復手段があまりないのでこういうのはやってはいけない。無双系はダクソみたいなシステムと合わない。イージーでゴリ押しが対策。え?

この後、死にました。またムービースキップできないが、二週目はスキップできる。とはいえ早送りはどうなのか。
アクション部分はマイナス


えっち。


音楽は予算不足のせいか前作よりパっとしていない。筆者はアルーシェがオナニーでイクときのテーマと詠縁が好き。






デザイン画は収録されている。




と言った感じでデザインや世界観は良いので、3ではぜひ改善と言いたい所だが売上は1とくらべて半減で初週全部プラットフォーム合わせても2万9千ちょいで続編を出すの完全にキツイ感じ。







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アニバパッケが偉い強いらしいのととてんいルコ(変換不可)の為に復帰。
この装備でシャンをソロで突撃。
無事装備更新。

復帰は二回目もともと秘伝最強主義のフォワード時代をプレイヤースキルあるぞとイキリながらフル課金兵でルビー制作に入った矢先マザボが燃えてので、秘伝うんぬんで不満があって辞めたわけではない。(実際それで引退した人も少なくはないようだ)

そのときの名残。課金したのに今じゃ全部産廃やんけ!
当時のカウチュはとても強く、ソロで剛テオ、剛ルコをねじ伏せれた。

最終目標としては辿異ルコとエルゼとイチャイチャだが
近い目標は極みオウガやグァンをソロでねじ伏せる事。

最優先事項はグレン足自慰Xアナルビーズ3個、ケオア頭自慰Xアナルビーズを制作し
雌伏、纏雷。回避性能を外し閃転、剛撃5か4、一匹狼、猛進をつける事。雌伏は正直、めくりゲーでイライラするので思い切って外したほうがいいかもしれない。
キャロル腰が必要なんで課金するハメに・・・
武器にかんしてはコレを作る予定。

10週年アニバパッケは死角なしかと思ったら遷悠武器と相性が悪い。早食いと真根性があるのでやや腐るか。
遷悠武器も調べたら強力なものも多いので、これは大きいやら小さいやら。

またうっかり入魂してしまう。祭りは明日終了と青ざめるのであった。



シクレもなしでモスは一回しかしてないけど気合ですよ奥さん。1日で1000ってなんとかなるもんだね。


29日にドラクエ11がでるためスローペースになるだろう。それにブレイブルーもちょくちょく再開している。
このゲーム変換不可単語多くね?

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早い話が死=感動ではない。シナリオの流れタイミングによって初めて感動が生まれるか
主要キャラクターの死は物語での退場なので闇雲にキャラクターを殺してもあまり意味がない可能性がでてくる。
戦争ものでは難しい話である。
無駄死系はとにかく戦争ものでもなるべく避けたい所か。功績を残していないキャラクターや0キル1デスのキャラクターが死んでも「えぇ.....」「あーあ」のほうがデカく、悲しみや感動などは優先されない。アニメに限った話ではなくゲームもである。
筆者の意見の一つであり、これが絶対に正しいとは言わないので適当にミネラルウォーターガブのみしながら見て下さい。



☆主人公の師匠、主人公の肉親(父、母)などのキャラクターが死亡させる場合
王道。主人公の高齢の師などは技術、精神、その他色々を伝授という功績を残して去る。なんかめっちゃ基本そう。
初めから、序盤、中盤、終盤どのタイミングでも使えると思う。
師が偉大なほど効果がある。すこし違うが主人公を引っ張る兄貴分のキャラクターも当てはまる。
英雄クラスの同じならばさぞ感動するだろう。ファンタジー演出だが亡霊になって主人公を奮起さるのも熱い。
こういったキャラクターを活躍させるなら生存させてもかまわない。むしろ場合によっちゃそっちのが共闘などで感動する可能性がでる。無理に死亡させる枠でもないだろう。

・初めからの場合
主人公の強さや動機の一つの選択肢として。ほぼ回想でしか登場することがないため、影が薄いキャラクターになってしまう。

・序盤
どういった人物かよくわからない為、感動などはまず生まれないがタイミングとしてはアリだろう

・中盤
後は頼む的な。きっちりと技術、精神が主人公に継承されてないとあまり意味がないが。

・終盤
後は頼む的な(適当)
ここまでくると生存させたほうが良いかもしれない。


☆ヒロインが死亡
諸刃の剣。下手をするとつまんなくなる恐れも。サブヒロインが必要でサブヒロインといちゃつこうものなら主人公の株も下がる可能性もある。
主人公と婚約者、恋人関係だと効果あり。
復讐の動機付けでは効果があり、一途の男または女を演出することが可能。
逆パターンもあり。
RPGなどでヒロインを退場させる場合、キャラクター性能を強くしないと死ぬから最初から補欠にされる可能性というデメリットを抱えている。しかもそのタイミング以降活躍しないので生存しているサブヒロインのほうが人気がでがちになる。

☆初めから
復讐物では十分な主人公の動機となる。ほぼ回想でしか登場することがないため、そのヒロインの印象は下の方になるが・・・・

☆序盤
上と同じ。功績がないため感動などは微妙

☆中盤
下手をすると批判もでるかしれないタイミング。功績が残せるので工夫必須か。というかサブヒロインに株が奪われる。この死をきっかけに主人公を超絶つよくならないと割に合わんかも

☆終盤
ここまでくると死なせるメリットが薄い。また目的も復讐に変わるのでこのタイミングでは生存させたほうが良い。死なせると鬱エンド気味に。
これはアドベンチャーゲームのみありえる

・例外
☆ヒロインが序盤から長期離脱
死別したかと思われたが、生存していた!というパターン。
戦闘祭りのRPGだと愛着などが少なくなってしまいメインヒロインの影が薄くなるのでヒロイン力として結構微妙。スターオーシャン3、ゼノブレイドが当てはまる。


☆ライバルキャラ、友人キャラを死亡させる場合
チンポ・・・
おまえのみちがただしかった・・・・
バエルをたおしてくれ

作品の中ではオイシイ立ち位置のキャラなので死亡のタイミング難しいか。
これをきっかけに主人公の考えを改めるなど覚醒などの用途に使われる。
上と同じく終盤だとあんまり死亡させる意味がなく、生存のほうがむしろ感動の可能性も



視 聴 者 プ レ ゼ ン ト








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大地の結晶を多く持っていく屑武器。早い話が鈍器なんかつけずに白ゲつけろ。

必須スキルは切れ味レレル2、剛刃か業物のどっちか痛恨会心、ネコ研磨。
白ゲは10しかないので調子乗ってるとすぐ落ちる。

切り方補正のせいで中腹にあてないと4~5割ほどダメージがKitKatされる。そもそも鈍器とかいうウンコスキルは白ゲと100ほどダメージ差がある。切り方補正はマイナーなシステムなので誰も気にしないが、中腹ヒットなんぞ古参おおけん使いしかしらないので教えてあげよう。

痛恨会心は25%はアレだがキマると対自慰級アマツに溜め3が609ほど、中腹で640を叩き出す。これは白ゲ痛恨会心のみの火力。これは断骨+攻撃中の火力を大きく越えるロマン砲である。
できれば達人-10がほしいところだが・・・

スロなしの屑。故に集中は困難か。ブレイヴでもかまわないがストライカー向けかも。

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